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Les Nécromorphes sont des cadavres réanimés fortement modifiés (Systèmes modifiés) par un virus recombinant extraterrestre(Virus nécromorphe). Ces créatures sont extrêmement agressives, et vont attaquer n'importe quel organisme non-infecté qu'elles croisent. L'unique but de la plupart des Nécromorphes est simplement de répandre l'infection, en créant d'autres cadavres à infecter pour que les Contaminateurs puissent les transformer. Ils sont vus par les Unitologues (Unitologie) comme étant les hérauts de l'ascension de l'humanité vers la vie éternelle, mais sont en fait le résultat de l'exposition – et falsification – extrêmement dangereuse à une technologie extraterrestre.







Biologie

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Un Nécromorphe

Infection, recombinaison et réanimation

Pour consumer complètement le corps d'un(e) hôte, il ou elle doit d'abord être mort(e). Pour une raison méconnue, lorsqu'une victime vivante est infectée par le pathogène recombinant à travers une exposition, il n'y a aucune transformation, et les symptômes de transformation n'entraînent pas une mort rapide et efficace. Par contre, il doit être noté que les symptômes de paralysie, catatonie et une dyspnée feraient d'une telle victime une proie facile pour tout autre parasite.

Une fois l'hôte mort(e), les propriétés recombinantes de l'infection prennent place. Ceci est extrêmement rapide, et vraisemblablement violent. Les fonctions cellulaires entrent en « autodestruction », de nouveaux composants actifs biologiques sont créés et ensuite métabolisés par la chair réanimée pour entraîner une mutation plus profonde de cette chair autrefois morte. Les os sont brisés, reconfigurés en de formes parfois nouvelles ou replacés différemment. Tout cela se passe très rapidement, entre treize et seize secondes, et génère une énorme quantité d'énergie. Plus souvent que jamais, le corps tordu devient si chaud que le sang se met à bouillir dans les vaisseaux sanguins, fracturant la peau ouverte. Les organes vitaux et digestifs, qui ne sont plus nécessaires, sont transformés en musculature additionnelle, donnant aux Nécromorphes une force élevée. Ces systèmes n'étant pas nécessaires, leur réorientation offre aux nécromorphes une résistance presque surnaturelle aux blessures et leur octroie une résistance au vide spatial.

Le tissu Nécromorphe est rose pâle et translucide. Il est capable de mouvement et s'accroche aux surfaces. Le tissu rose est capable de consumer et de reconstruire de la chair nécrotique et peut transformer de la chair vivante lorsqu'il ait injecté directement dans le sang d'une victime.

Le type de Nécromorphe créé dépend largement de la circonstance durant laquelle la transformation a eu lieu. Par exemple, les Lurkers sont créés à partir de fœtus humains. Cependant, certains Nécromorphes sont créés à partir de plusieurs corps (voir Brute, Tripod ou Graverobber) ; indication qu'il y a une forme d'intelligence au travail quand il s'agit de trouver de la biomasse pour des raisons spécifiques. Ceci est troublant, car cela montre un degré de planification et de prévoyance qu'on ne trouve pas dans de simples créatures (esprit de meute lors de chasses, ou organisation et rangement de cadavres dans des lieux adaptés).

Tous les Nécromorphes sont très robustes et peuvent même survivre dans des environnements dangereux comme le vide de l'espace. Cela prouve que les Nécromorphes ne possèdent aucune activité respiratoire ou de dépendance cardio-vasculaire (Systèmes modifiés) quelconque pour survivre. C'est d'ailleurs cette indépendance d'activité cardio-vasculaire, plus que tout, qui fait que les Nécromorphes sont si robustes. L'expérience le montrant, leur tirer une balle dans la poitrine, où un organisme normal mourrait d'hémorragie interne et de dommage vasculaire, est inutile. Bien que plusieurs coups à cet endroit pourraient les perturber et les tuer éventuellement, cette stratégie n'est pas la plus efficace; c'est du gaspille de munitions et donc potentiellement létal – une personne pourrait perdre un grand nombre de munitions ou pourrait être attaquée par un autre Nécromorphe alors qu'elle se concentre sur l'un d'entre eux.

L'infection Nécromorphe ne se limite pas aux humains. Dead Space: Martyr décrit un poisson infecté, agissant comme les autres Nécromorphes en attaquant les autres poissons non-infectés dans l'aquarium pour ensuite les infecter. Le Stalker est fait de morceaux d'animaux (à vérifier, lesquels ?).

Pas toute la chair morte est utilisée pour les Nécromorphes mobiles – la Corruption, qui recouvre la plupart des surfaces, est présente. Les Nécromorphes Cyst, Nest, Guardian et Drag Tentacle sont aussi présents.

Comportement et écologie

Les Nécromorphes sont extrêmement agressifs ; ils attaquent tout être non-infecté qu'ils rencontrent, quel que soit leur âge ou espèce. Le seul but de ce comportement et de répandre l'infection rapidement. Bien qu'ils soient vus comme étant de simples machines à tuer, ils font parfois preuve de planification et de coopération. Ils chassent souvent en petits groupes d'individus mixtes avec des rôles semi-spécifiques, et utilisent la furtivité, l'embuscade ou des tactiques de groupe pour prendre le dessus sur leurs victimes. Cela requiert un degré de pensée stratégique, et montre un certain nombre d'intelligence et de communication. Certains exemples incluent l'utilisation de bouches de ventilation pour se faufiler vers leurs proies, ne pas attaquer avant que la victime soit assez proche ou a le dos tourné, ou utiliser un appât pour tendre des pièges.

Les créatures n'attaquant pas des organismes non-Nécromorphes ont été observées en train de se comporter de différentes manières. La plupart vont se promener, sans but ni destination précise, jusqu'à ce qu'elles soient alertées, notamment par une victime (qu'ils vont immédiatement attaquer). Certaines vont traîner des cadavres vers différentes locations, peut-être pour les rendre plus faciles à trouver pour les Contaminateurs. Certaines vont se cacher dans les conduits de ventilation pour tendre des embuscades. Certaines vont simplement ne rien faire et attendre qu'une victime arrive. Lorsqu'une victime est présente mais impossible à atteindre, les créatures vont se mettre à la menacer avec des grognements sourds ou des positions menaçantes.

Hormis les interactions lorsqu'ils sont en groupes d'attaque, les Nécromorphes ne sont jamais vus interagir avec d'autres Nécromorphes (autre que les Stalkers et les Pack). Ils ne parlent pas (seul l'Exploder parle, mais pas dans un but de communication avec d'autres individus), ne se touchent pas (quoique l'un peut empiéter sur le chemin de l'autre lors d'une attaque) et n'ont jamais été vus échanger des messages chimiques subtils – les phéromones ne sont jamais mentionnées.

L'étendue de leur intelligence et approfondie dans Dead Space 2 avec l'introduction des Stalkers. Hormis le Hive Mind, les Stalkers ont les sens de coopération et d'intelligence les plus forts parmi les Nécromorphes. Ils vont souvent se cacher derrière les coins et jeter des coups d'œil furtifs à leur proie pour l'attirer alors qu'une autre charge d'une autre direction. Ce sont d'ailleurs les seuls Nécromorphes parlant directement aux autres. Les bruits qu'ils font ont une signification; par exemple, les Stalkers vont émettre un son lorsque leur victime change de place, alertant les autres Stalkers.

Nécormorphes masculins

Les nécromorphes masculins sont les plus souvent rencontrés en jeu. On distingue 3 catégories :

Civils

Ces nécromorphes sont rencontrés un peu partout sur La Méduse et on peut les reconnaître à leurs vêtements de civils : chaussures de cuir ou de sport, pantalon de tissus, sweat-shirts, RIGs. Parmi eux, certains sont totalement nus, et d'autres totalement habillés. On constate que les secteurs résidentiels de La Méduse abritent beaucoup de nécromorphes habillés, n'ayant subit qu'une transformation mineure id est : lames au niveau des mains, modification de la mâchoire, quelques os brisés.

Militaire

Ces nécromorphes sont rencontrés quasi exclusivement dans le secteur gouvernemental de La Méduse. Ils sont très robustes et très rapides. Le processus d'infection, un fois de plus, n'a pas tellement modifié l'apparence de départ des hôtes : des lames d'os sortent de leurs mains, leur visage est de couleur marron foncé et une dartre apparait. Pour une raison inconnue, leur thorax est ouvert au niveau du sternum.

Mineurs

Les nécromorphes mineurs ne sont rencontrés que dans Dead Space 2 au chapitre 10, lorsque Isaac se retrouve dans les mines de Titan. Les mineurs sont des nécromorphes assez faibles puisqu'un seul tir de Cutter Plasma amélioré à 50% permet de les neutraliser. Ces nécromorphes sont très bruyant, poussent de long cris rauques et sont très agressif (le Twitcher étant le plus agressif au premier contact). On peut voir qu'ils portent une tenue de minage ainsi qu'un masque facial complet.

Personnel de santé

Ces nécromorphes sont rencontrés dans les unités médicales de La Méduse. On distingue les médecins/infirmiers, des patients, des scientifiques.

  • Les premiers ont subit une transformation importante au niveau du dos, et du thorax, ils restent en tenue verte médicale. En effet leurs membres supérieurs sont immobiles et deux appendices sont créés au niveau des épaules. Au niveau des vertèbres thoraciques et cervicales on constate une forte excroissance qui donne une allure de bossu à l'individu.
  • Les seconds sont vêtus d'habits blanc d'hôpital. Leur mâchoire s'est ouverte en deux et forme deux crochets (formés avec les canines) similaires à ceux des serpents. Le maxillaire supérieur est laissé tel quel. Le bras gauche est replié pour laisser plus de place à un nouveau membre crée depuis l'épaule et le dos. Il en va de même pour la jambe droite.
  • Les scientifiques portent une blouse verte et blanche et sont maigres et faibles. Ils sont peu modifiés (nouveaux membres sortant des épaules et membres supérieurs immobiles). A titre d'exemple de gameplay, un seul tir de Cutter Plasma (avec quelques améliorations de dommages) dans un des bras peut les tuer, et ce, en difficulté Fanatique.

Nécromorphes féminins

Les nécromorphes féminins sont présents dès les événements de l'USG Ishimura et prennent une place plus importante avec les événements de La Méduse.

Civils

Les nécromorphes civils sont rencontrés, tous comme leurs homologues masculins, dans les quartiers résidentiels de La Méduse. On constate que le processus d'infection est extrêmement variable selon les individus. En effet, certaines femmes transformées n'ont subie que peut de modifications physiques, tandis que d'autres sont méconnaissables.

  • Les premières n'ont que des lames sortant de leurs mains, et quelques fractures ouvertes au niveau des jambes. Leur visage n'est pas vraiment modifié si ce n'est que leur mâchoire ont subit une hyperplasie cytologique.
  • Les secondes sont totalement nues, et on ne les reconnait qu'à leurs formes "féminines" (hanches larges et seins). Leur bouche s'est transformée en bouche de "canon" leur permettant de cracher de l'acide.
  • Un autre type de nécromorphe féminin est un mélange des deux cités au dessus : la victime est modifiée au niveau des jambes (qui sont méconnaissables et recouvertes de nouveaux tissus biologiques), ses bras sont repliés dans le dos et de nouveau membres tranchants émanent des épaules, hyperplasie cytologique du haut du dos. Le buste de l'hôte est reconnaissable (débardeur laissant voir une poitrine) tout comme le visage (seules quelques excroissances se font voir).
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Nécromorphe féminin (type bras repliés dans le dos)

Techniciennes

A bord de l'USG Ishimura, on peut rencontrer des nécromorphes féminins habillés en techniciens (combinaisons orange et jaunes). Elles peuvent cracher de l'acide. Elles sont reconnaissables à leurs cris plus aigüe que leurs homologues masculins, et à leurs formes féminines.

Démembrement

Comme mentionné plus haut, les Nécromorphes ne souffrent pas des vulnérabilités qu'entraîne le manque d'organes interconnectés, un système nerveux centralisé, respiration, ou support vasculaire. Des blessures qui tueraient (ou blesseraient très gravement) normalement n'importe quel être humain, comme un coup au calvarium ou au niveau de la cage thoracique, n'a quasiment effet sur eux.

Gameplay : Un tir à la tête dans le jeu arrachera cette dernière du corps et le nécromorphe va alors avancer à l'aveuglette lentement et en donnant de grands coups dans les airs. Il se déplace toujours en direction du joueur, comme s'il percevait ses déplacements.

De nombreuses victimes sont mortes car elle ne connaissait pas le seul point faible des Nécromorphes : le démembrement. La seule façon efficace de tuer ces créatures est littéralement de les couper en morceaux en retirant la tête, les bras, les jambes, et tout autre appendice jusqu'à ce que la créature soit tuée. Quelques Nécromorphes dont le Hunter et l'Ubermorph ne peuvent pas être tués de cette façon car ils régénèrent sans cesse leurs membres coupés. Viser les bras semble faire plus de dégâts.

L'action de démembrer ainsi les Nécromorphes est appelé « Démembrement Stratégique » par l'équipe de Dead Space. Chaque créature à ses propres stratégies concernant le démembrement; certaines vont mourir après avoir perdu tous leurs membres, d'autres mourront immédiatement si un membre spécifique est retiré, alors que d'autres deviendront encore plus menaçantes après avoir été frappée au mauvais endroit (voir Pregnant). En effet, le Slasher touché à un membre deviendra encore plus agressif; il va par exemple, se jeter sur sa victime en courant au lieu de marcher vers elle. Apprendre comment démembrer chaque créature est du essai-erreur. Le démembrement est le seul moyen d'arrêter ces horreurs pour de bon et de survivre(trop personnel).

Les différents nécromorphes

Forme standard

Forme avancée

  • The Boss
  • Reine mère
  • The Hunter
  • The Leviathan
  • The Slug
  • The Spider
  • The Tormenter
  • The Ubermorph
  • The Urchin

Autres formes

Nécromorphes non utilisés

  • Flytrap
  • Graverobber